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Creado: 2025-02-27
Creado: 2025-02-27 13:34
Recuperación de bienes culturales: la iniciativa especial de Riot Games
Hola
Hoy, nos acercamos a ustedes con un tema un poco diferente.
Se trata de cómo la empresa de videojuegos Riot Gamesestá contribuyendo a la protección y recuperación del patrimonio cultural coreano. Videojuegos y bienes culturales, a primera vista, parecen no tener relación, pero su compromiso y esfuerzo en responsabilidad social son realmente conmovedores. El caso de la recuperación de la tablilla del Salón Seonwonjeon del Palacio Gyeongbokgung es particularmente digno de mención. ¿Lo descubrimos juntos?
Riot Games Korea es conocida como una empresa de videojuegos global, pero en Corea lleva aproximadamente 13 años realizando actividades relacionadas con el patrimonio cultural. En colaboración con la Administración del Patrimonio Cultural (actualmente Administración del Patrimonio Nacional), ha donado la asombrosa suma de 9300 millones de wones para recuperar bienes culturales sacados ilegalmente del país. Como resultado, 7 valiosos objetos patrimoniales han regresado a Corea.
Uno de ellos es la tablilla del Salón Seonwonjeon del Palacio Gyeongbokgung.
La tablilla del Salón Seonwonjeon del Palacio Gyeongbokgung es un importante bien cultural que simboliza las raíces de la familia real de la dinastía Joseon. Contiene el significado de ‘origen de la jadeíta’ y se usaba en el espacio donde se exhibían los retratos de los antiguos reyes y se llevaban a cabo ceremonias. Sin embargo, durante el período colonial japonés, fue sacada ilegalmente a Japón y su paradero fue desconocido hasta que en 2023 se encontró en una subasta japonesa. Finalmente, gracias a los esfuerzos de la Administración del Patrimonio Nacional y el apoyo de Riot Games, regresó a su patria. El apoyo de Riot fue fundamental en este proceso, ¿no es increíble?
¿Qué bienes culturales se han recuperado?
Gracias al apoyo de Riot Games, además de la tablilla del Salón Seonwonjeon del Palacio Gyeongbokgung, han regresado varios otros bienes culturales.
Resumiendo:
Tríptico de Sakyamuni
Decreto de nombramiento de la Reina Shinjeong y la consorte del Príncipe Heredero
Tablas de madera para imprimir la colección de escritos del Maestro Cheokam
Jarrón cuadrado de cerámica blanca con inscripción ‘Idonggungmyeong’
Junghwagungin
Borok
El simple hecho de que estos valiosos patrimonios hayan regresado a su lugar nos llena de emoción.
Riot Games es una empresa que obtuvo un éxito mundial con League of Legends en 2009, y su filial coreana se estableció en 2011. Durante más de 10 años, ha mantenido el primer lugar en el mercado de juegos para PC en Corea, y no se limita a crear juegos, sino que también participa activamente en actividades de contribución social. El director ejecutivo, Cho Hyeok-jin, enfatizó que “los juegos también son parte de la cultura”, y que una empresa de videojuegos puede contribuir a preservar la historia y el patrimonio de Corea. Gracias a esta filosofía, se siente que se ha dado un paso hacia el cambio de la percepción negativa de los videojuegos y hacia la creación de una sociedad donde los jugadores son respetados.
Un cambio que genera orgullo tanto en los empleados como en los jugadores
Este esfuerzo de Riot Korea no se limita a las actividades externas.
Cada vez que se anuncia la recuperación de un bien cultural, los empleados sienten un gran orgullo, y contribuyen a superar la visión de los videojuegos como una subcultura. Además, esto infunde en los jugadores el orgullo de que "el juego que disfruto está conectado con la sociedad". También transmite un mensaje convincente a las generaciones mayores de que los videojuegos son un nuevo heredero de la cultura tradicional.
Riot Korea planea continuar con el proyecto de recuperación de bienes culturales invirtiendo cerca de 10 000 millones de wones en el futuro. Este avance, que combina el desarrollo continuo de la industria de los videojuegos con un mensaje social, demuestra la creencia de que tanto la industria de los videojuegos como el patrimonio nacional son activos valiosos que deben recordarse y experimentarse. Esperamos el día en que se reconozca el valor de los videojuegos y del patrimonio cultural.
¿Qué opinan ustedes sobre estas actividades de Riot Games? A mí me impresionó mucho que los videojuegos y la cultura puedan conectarse de una manera tan fantástica. ¡Si tienen alguna opinión, por favor, déjenla en los comentarios! ¡Nos vemos en la próxima publicación~
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