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作成: 2025-02-27
作成: 2025-02-27 13:34
文化財還収まで:ライアットゲームズの特別な歩み
こんにちは
今日は少し変わった話題でお届けします。
それはゲーム会社「ライアットゲームズ」が韓国の文化遺産保護と還収に貢献しているお話です。ゲームと文化財、一見すると結びつかないように思えますが、彼らが示す社会的責任と努力は本当に感動的です。特に景福宮宣政殿扁額の還収事例は見逃せない話でしょう。一緒に見ていきましょうか?
ライアットゲームズコリアはグローバルゲーム会社として知られていますが、韓国では約13年間、文化遺産関連活動を続けています。文化遺産庁(現在は国史遺産庁)と手を組み、国外に持ち出された韓国の文化財を取り戻すために、なんと93億ウォンもの資金を提供したそうです。その結果、合計7点もの貴重な文化遺産が韓国に戻ってきました。
その一つが景福宮宣政殿扁額です。
景福宮宣政殿扁額は、朝鮮時代の王室のルーツを象徴する重要な文化財です。「玉の根源」という意味を持ち、先王の肖像画を祀り、儀式が行われた場所で用いられました。しかし、日帝強占期に日本に持ち出され、行方が分からなくなっていましたが、2023年、日本の競売市場で発見され、国史遺産庁の努力とライアットゲームズの支援により、ついに祖国に戻ってきました。この過程でライアットの支援が大きな力になったという点、本当に素晴らしいと思いませんか?
還収された文化遺産、どのようなものがあるのだろうか?
ライアットゲームズの支援で戻ってきた文化財は、景福宮宣政殿扁額以外にもいくつかあります。
簡単にまとめてみると:
釈迦三尊図
文祖妃神貞王后王世子嬪冊封竹冊
척庵先生文集刻板
白磁「李東宮銘」方形壺
中華宮人
譜録
このように貴重な遺産たちが元の場所に戻ってきたという事実だけでも、胸が熱くなりますね。
ライアットゲームズは2009年、リーグ・オブ・レジェンドで世界的な成功を収めた会社で、韓国法人は2011年に設立されました。10年以上、国内PCゲーム市場で1位を維持し、単にゲームを作るだけでなく、社会貢献活動にも積極的に取り組んでいます。チョ・ヒョクジン代表は「ゲームも文化の一部だ」として、ゲーム会社が韓国の歴史と遺産を守ることに貢献できる点を強調しました。このような哲学のおかげで、ゲームに対するネガティブなイメージを変え、ゲーマーが尊重される社会を作ることに一歩近づいたと感じます。
社員も、プレイヤーも誇りを感じる変化
ライアットコリアのこうした努力は、単なる外部活動にとどまりません。
文化財還収の知らせが届くたびに、従業員たちは大きな誇りを感じ、ゲームが下位文化とみなされる視線を克服することに力を注いでいます。さらに、プレイヤーたちにも「自分が楽しんでいるゲームが社会と繋がっている」という自負を与えています。そして、既存世代には、ゲームは伝統文化の新しい継承者であるという説得力のあるメッセージを伝えています。
ライアットコリアは今後、100億ウォン近い金額を投資して文化遺産還収プロジェクトを継続する計画だと言います。ゲーム産業の持続的な発展と社会的メッセージを組み合わせたこの歩みは、ゲームと国史遺産が共に記憶され、体験されるべき貴重な資産であるという信念を示しています。いつかゲームと文化遺産の価値が共に認められる日が来ることを期待しています。
皆さん、ライアットゲームズのこうした活動についてどう思いますか?ゲームと文化がこのように見事に結びつくことができるという点が、私は本当に印象的でした。ご意見があれば、コメント欄に残してください!次の投稿でまた会いましょう〜
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